カイチョーはトロコン狙いたい

PSNのトロコン狙って頑張ってます。ゲーム、PCの周辺機器のレビューも書いちゃったり。

~現状報告~ #6 2019年上半期ふり返り

どうも。カイチョーです。

 2019年も半分が過ぎました。早いような遅いような。

 

トロフィーに関して

 

上半期取得した総数は598個。1日当たり3個強。

ブロンズが400

シルバーが141

ゴールドが45

プラチナが12

という内訳。個人的には結構とれたなぁと思ってます。

 

上半期取得した、プラチナトロフィー
カイチョーの感想を添えて

ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

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ドラクエのクラフトゲー。ストーリークリア+αで取得できました。時間かかる作業があったものの難易度は簡単。
ゲーム自体とても面白くて、ついつい建築に力が入ってしまいました。マルチでやってみたかったですけど、波に遅れてプレイしたのでソロでこつこつ遊んでました。少し文句があるとすればアイテムの探しづらさ。カテゴリ分けされてるけどそれでも分かりづらかったです。
クラフトゲーが好きでドラクエの世界観も好きなら是非オススメしたい一品。

 

KINGDOM HEARTS

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キンハ―2から10年ちょいまった集大成。と思ったらまだ続きがあるご様子。野村め・・・(楽しみ)
ボリューム不足は否めないもののディズニーステージの作り込みは物凄く、走り回ってるだけでも楽しかったです。DLCも控えているのでまだまだ楽しみです。

収集系やミニゲームのトロフィーが多いもののそんなに苦では無かったです。

 

Reverie

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任天堂のマザーの雰囲気でゼルダの伝説チックなインディーズゲーム。PS4版買ったらvita版も付いてきてしかもトロフィーリストも別だったのでなんともお買い得。

ストーリークリア+αで5~6時間程でしょうか。難易度も簡単。

 

Bloodborne

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初フロムゲー。難しいと聞いててビビって遊んでなかったけど、SEKIROの発表に合わせて興味を持ってプレイ。まあ難しかった。でもその分クセになる楽しさがあって、一気にプラチナまで遊んでしまいました。

時限要素さえ気を付ければトロフィー条件は簡単。鬼門なのがやはり冒涜の聖杯ダンジョンだと思います。鍛えてないと1撃死もありえます。ゲームが難しい分達成感あって面白かったです。もう1周違う武器で遊びたい。

 

GOD EATER 3

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ハイスピードハンティングアクションPSPの無印版以来のGEでした。見たことあるような武器、アラガミもいて懐かしさがあったり色んな新システムで新鮮味もあったり。相変わらず素材の名前分かりづらかったり(それがGEらしさなんだけれども)

仲間のスキル全開放、武器使用回数のトロフィーさえ気を付ければ時間も掛からないはず。あとはストーリークリア後のモチべ次第。

 

SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICE

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ブラボに引き続きフロムゲー。慣れるまでボスに苦戦し、レベル上げなきゃ!がほぼ無いので信じられるのは己の腕と戦略のみでした。と、大げさに書いたもののそこまで理不尽ではない感じ。何度か挑めば活路が見えるはずです。

トロフィー自体は簡単。時限のタイミングも長いですし。

DLCが早くきてくれると嬉しいですね。 PC版もやってみようかなぁ

 

DARK SOULS® REMASTERED

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 またまたフロムゲー。難しかったですがめっちゃ楽しかったです。特に感動したのはエリアの繋がり。ここに繋がってんだ!と何度も感動しました。ダクソ3を絶賛攻略中ですがそういった感動がなんか薄れちゃったかなぁとちょっと思いました。

トロフィーは収集物が多いもののそこまでシビアではない感じ。意識して遊べば3周+αで取れるはずです。

相棒は子仮面とハルバード

 

Far Cry® New Dawn

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ファークライとしてはコンパクトというか、ボリュームを抑えた作品。5の後日談的な話なんだとか。オープンワールドで拠点を強化することで出来ることが増えると楽しいですね。ファストトラベルも良好。

一部運と実力が試されるものがあるものの、あとは簡単。収集物も少なめですし多分30時間前後でコンプしたと思います。

 

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

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小島監督のハイスピードロボットアクション。ストーリーは短めですが魅力がギュっとつまってる感じ。主人公機「ジェフティ」も進行につれて変化し、何よりカッコいい。

PS4版でベリーイージーが追加され、さらに簡単に。難易度トロフィーも無いのでブーストに近いような作品。グラディウスのパロディ、ゾラディウスのミニゲームが一番苦戦しました。

 

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

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FPSの金字塔。PS3でも発売されたリマスター作品。初めてあそんだFPSCODのMW2なので気になってた作品。

キャンペーンとエピローグのベテランクリアが鬼門。個人的には一番苦戦したプラチナ.トロフィーだと思います。ステンバーイ...

 

Human Fall Flat

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グニャグニャなキャラをゴールまで導くゲーム。みんなとワイワイ遊ぶ分にはとっても楽しいけど、トロフィーコンプを目指すとなかなか骨が折れます。骨が折れるというか、トロフィー達成条件があいまいで出来たつもりができなかったりフラグが良く分からないんですよね・・・中々頭を悩ませる、そんなトロフィーでした。

 

PS4をproにしました。

特に理由も無く。興味と勢いで買い換えました。プラス500GBの外付けのSSD

PS4proは規格がSATA3なので換装が最速ですが、システムで容量とられちゃうのとクリップ等の保存先は絶対に内部ストレージなのでちょっともったいないかなぁと思って、外付けで対応。内部は以前SLIMでも使用していたシーゲートのSSHDの2TBを換装。もう使用して1年ですが、このSSHDを使って大きなトラブルはそんなないです。(一回DBDが何故か起動しないことがあったけど今は改善されました。何だったんだろうか・・・)
なので総容量なんと2.5TB。何に使うかと聞かれると困りますが、ゲームは大量に入るので中々快適。SSDの読み込みも結構速いです。

 ↓SSDについて気になる方はこちらをご参考まで↓

kc-bibo-roku.hateblo.jp

 

またSlimと比べ、フレームレートは安定するようになったと思います。MHWで設定をフレームレート優先にすると結構ヌルヌル動いてくれるので楽しい。気持ちフレーム回避もしやすいような気もします。ほかのゲームでもカクつくことが少なくなったかなーという印象です。1回でいいから50インチの4Kとかで遊んでみたいですね。

 

 2019年も下半期に入りました。楽しみなゲームもたくさん出るので楽しみですね。

それでは。